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ヒント&チップス Evolve #01 高性能デザイン

曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #02 履歴機能

Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #03 ポリゴンモデリング

PolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。 (2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #04 デジタルモデリング

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #05 アセンブリデータの展開

アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #06 ポリゴンデザインの花びん

Evolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #07 レンダリングの設定と実行

[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #08 ラベルの貼り付け

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #10 バネ形状の作成1

Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #11 バネ形状の作成2

バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #12 サーフェスの追加1

Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #13 サーフェスの追加2

Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #09 ポイントクラウドからサーフェス

Evolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #14 可変フィレットの作成

異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #15 交差するサーフェスの処理1

交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #16 交差するサーフェスの処理2

交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #17 ハイブリッドモデラー

サーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。(2017年公開)

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Evolve: キーボードショートカット

キーボードショートカットは、Evolve使用時に、より効率的に役立ちます。 すぐにでも時間を節約できる、いくつかのショートカットをご紹介します。

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Inspire 2017 トレーニング資料

定期トレーニングで使用している資料(PDFテキスト、演習用データ)です。モデリング、最適化、解析など、Inspire全体について学習していただけます。

Training Materials, Tutorials

Inspire 2017 ヘルプとチュートリアル - Windows

Inspire最新版のチュートリアルをオンラインヘルプページからご覧頂けます。拘束条件と荷重条件の設定方法、設計領域の決め方、最適化計算および解析の実行、結果形状のエクスポートなどを学習することができます。

Tutorials

Inspire 2017ヘルプとチュートリアル - Mac

Inspire最新版*のチュートリアルをオンラインヘルプページからご覧頂けます。拘束条件と荷重条件の設定方法、設計領域の決め方、最適化計算および解析の実行、結果形状のエクスポートなどを学習することができます。 * InspireのMac版は2017.1のオンラインヘルプになります。2017.2からはサポートしていません。

Tutorials

Evolve 2017ヘルプとチュートリアル - Mac

Evolve最新版のチュートリアルをオンラインヘルプページからご覧頂けます。基本的な3Dモデリングや、NURBSカーブ・NURBSサーフェスをコントロールする方法、シーンをレンダリングする方法を学習することができます。

Tutorials

Evolve 2017 ヘルプとチュートリアル - Windows

Evolveのチュートリアルをオンラインヘルプページからご覧頂けます。基本的な3Dモデリングや、NURBSカーブ・NURBSサーフェスをコントロールする方法、シーンをレンダリングする方法を学習することができます。

Tutorials

【Tips&Tricks vol.2】パートのコピー

Inspireで簡単にパートをコピーする操作方法をご紹介します。

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【Tips&Tricks vol.1】プッシュ・プル

solidThinking Inspireのプッシュ・プル機能を使うと、簡単に形状変更を行うことができます。

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Evolve2017 PolyNURBS 演習

STL形状を参照してNURBSサーフェスを構築する演習問題です。

Documentation, Tutorials

Evolve 2017 入門トレーニング

定期トレーニングで使用している日本語資料(PDFテキスト、演習用データ)です。Evolveの概要やモデリング、レンダリングなど、基礎的な内容をご自身で学習していただけます。

Tutorials

Evolveでのシャワージェルボトルのモデリング 2/2

Evolveを使ったシャワージェルボトルの設計およびレンダリングの方法を簡単に説明します。

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Evolveでのシャワージェルボトルのモデリング 1/2

Evolveを使ったシャワージェルボトルの設計およびレンダリングの方法を簡単に説明します。

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Evolve: ピクセルマッピング

Darrenは、モデル上の浮き出したロゴやテクスチャなど、2Dイメージを使用して3D幾何形状を作成するテクニックを説明します。

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Evolve: サーフェスモデリング

スケッチモデリングから開始し、作成モデルを段階的に洗練化する方法を学習します。

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Evolve: バッチレンダリング処理用Render Q

イメージとアニメーション用のバッチレンダリング設定を含む、バッチレンダリング処理用RenderQの使用方法を学習します。

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Inspire: スケッチとブーリアンツール

Inspireのスケッチとブーリアンツールで、1つの部品をアセンブリに分割する方法をご覧ください。

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Evolve: アニメーションの基本

Evolveのアニメーション機能は、キーフレーミングというシンプルながらパワフルな技術をベースにしています。 このビデオでは、キーフレーミングがどのように機能するかをDarrenが説明します。

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Inspire: 最適化設定のガイドライン

Tony Grayは、最適化設定のための、設計領域と非設計領域の使用を含むいくつかの簡単なガイドラインを提供します。

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Evolve: 基本的なレンダリング

基本的なレンダリング設定、シェーディングマネージャを使用する際の標準的なワークフロー、およびプリセットシーンの使用法を学習します。

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Evolve: 2Dイメージのインポート

3Dモデル作成の基準として2Dイメージを使用する方法を学習してください。 これはプロジェクトを素早く開始するために重要な方法です。

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Evolve: 3Dプリント用エクスポート

Darren Chiltonは、モデルをポリゴンデータとして.stlまたは.objファイルフォーマットのどちらかでエクスポートする最適な方法について説明します。

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Evolve: テクスチャと材質の適用

Darrenは、オブジェクトの個々のサーフェスにテクスチャと材質を適用するためのテクニックを説明します。

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